Enscape渲染出图,呈现不逼真的原因有哪些?

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Enscape渲染出图,呈现不逼真的原因有哪些?

2023-08-14 01:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

2、视场设置

人眼看到的视野一般为50-60°,但渲染时可根据要求设置。

你可以用一个更宽的视角来渲染,捕捉比平常更多的空间,让它看起来更大。

3、透视选择

透视是获得最佳构图的另一个关键因素。每个渲染引擎都有不同类型的透视图,通常是两点透视图和三点透视图。

当从俯视渲染时,使用两点透视会看起来非常扭曲和奇怪。建议选择三点透视图进行渲染。

二、照明

1、自然采光

大多数时候,你的室内场景会有窗户或某种开口,自然光会通过这些窗户或开口进入房间。

你可以调整阳光强度的滑块,但如果Enscape的阳光设置太高,会产生非常僵硬的阴影。建议保持在2-3%或不要直接使用。

2、人工照明

人工照明非常重要。你可以在户外使用聚光灯来创造更好的照明效果。

对于示例场景,您可以在这个场景中放置一排矩形灯作为从窗外进入房间的补光。

三、材质

1、 参数调整:

材料必须是无缝的,高质量的,有适当的分辨率。

无论模型在什么环境中,都必须设置反射,特别是室内场景渲染。

2、材质库

如果你不想花时间和精力调整每个材质的参数,你可以使用Enscape提供的材料库,有400+的材料可供选择。

四、模型

模型精度不够。无论你在渲染和绘图过程中如何调整它,如果你不想自己建模,你可以使用Enscape提供的资产库。

如果你认为资产库的模型不够,并且你也使用SU建模软件,你可以在SketchU的网站上下载模型。

只要做到了上面提到的技巧,渲染效果肯定会更好。当然,如果渲染问题还是过多的话,推荐使用云渲染平台。

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